#include <ThreadCommands.h>
◆ ThreadCommand()
| ThreadCommand::ThreadCommand |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ bufferNode
◆ emitterFrontX
| float ThreadCommand::emitterFrontX |
◆ emitterFrontY
| float ThreadCommand::emitterFrontY |
◆ emitterFrontZ
| float ThreadCommand::emitterFrontZ |
◆ emitterPosX
| float ThreadCommand::emitterPosX |
◆ emitterPosY
| float ThreadCommand::emitterPosY |
◆ emitterPosZ
| float ThreadCommand::emitterPosZ |
◆ emitterTopX
| float ThreadCommand::emitterTopX |
◆ emitterTopY
| float ThreadCommand::emitterTopY |
◆ emitterTopZ
| float ThreadCommand::emitterTopZ |
◆ filterCutoff
| float ThreadCommand::filterCutoff |
◆ filterType
◆ from
| float ThreadCommand::from |
◆ handle
| unsigned int ThreadCommand::handle |
◆ id
◆ is3D
◆ listenerFrontX
| float ThreadCommand::listenerFrontX |
◆ listenerFrontY
| float ThreadCommand::listenerFrontY |
◆ listenerFrontZ
| float ThreadCommand::listenerFrontZ |
◆ listenerPosX
| float ThreadCommand::listenerPosX |
◆ listenerPosY
| float ThreadCommand::listenerPosY |
◆ listenerPosZ
| float ThreadCommand::listenerPosZ |
◆ listenerTopX
| float ThreadCommand::listenerTopX |
◆ listenerTopY
| float ThreadCommand::listenerTopY |
◆ listenerTopZ
| float ThreadCommand::listenerTopZ |
◆ loadedCallback
| void(* ThreadCommand::loadedCallback) (void) |
◆ loop
◆ pan
◆ pitch
| float ThreadCommand::pitch |
◆ reverbDensity
| float ThreadCommand::reverbDensity |
◆ reverbLevel
| float ThreadCommand::reverbLevel |
◆ reverbPredelay
| float ThreadCommand::reverbPredelay |
◆ reverbSize
| float ThreadCommand::reverbSize |
◆ reverbTime
| float ThreadCommand::reverbTime |
◆ scriptPath
| std::string ThreadCommand::scriptPath |
◆ time
| float ThreadCommand::time |
◆ to
◆ triggerTime
| int ThreadCommand::triggerTime |
◆ type
◆ volume
| float ThreadCommand::volume |
◆ wavePath
| std::string ThreadCommand::wavePath |
The documentation for this struct was generated from the following file: