#include <ThreadCommands.h>
◆ ThreadCommand()
ThreadCommand::ThreadCommand |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ bufferNode
◆ emitterFrontX
float ThreadCommand::emitterFrontX |
◆ emitterFrontY
float ThreadCommand::emitterFrontY |
◆ emitterFrontZ
float ThreadCommand::emitterFrontZ |
◆ emitterPosX
float ThreadCommand::emitterPosX |
◆ emitterPosY
float ThreadCommand::emitterPosY |
◆ emitterPosZ
float ThreadCommand::emitterPosZ |
◆ emitterTopX
float ThreadCommand::emitterTopX |
◆ emitterTopY
float ThreadCommand::emitterTopY |
◆ emitterTopZ
float ThreadCommand::emitterTopZ |
◆ filterCutoff
float ThreadCommand::filterCutoff |
◆ filterType
◆ from
float ThreadCommand::from |
◆ handle
unsigned int ThreadCommand::handle |
◆ id
◆ is3D
◆ listenerFrontX
float ThreadCommand::listenerFrontX |
◆ listenerFrontY
float ThreadCommand::listenerFrontY |
◆ listenerFrontZ
float ThreadCommand::listenerFrontZ |
◆ listenerPosX
float ThreadCommand::listenerPosX |
◆ listenerPosY
float ThreadCommand::listenerPosY |
◆ listenerPosZ
float ThreadCommand::listenerPosZ |
◆ listenerTopX
float ThreadCommand::listenerTopX |
◆ listenerTopY
float ThreadCommand::listenerTopY |
◆ listenerTopZ
float ThreadCommand::listenerTopZ |
◆ loadedCallback
void(* ThreadCommand::loadedCallback) (void) |
◆ loop
◆ pan
◆ pitch
float ThreadCommand::pitch |
◆ reverbDensity
float ThreadCommand::reverbDensity |
◆ reverbLevel
float ThreadCommand::reverbLevel |
◆ reverbPredelay
float ThreadCommand::reverbPredelay |
◆ reverbSize
float ThreadCommand::reverbSize |
◆ reverbTime
float ThreadCommand::reverbTime |
◆ scriptPath
std::string ThreadCommand::scriptPath |
◆ time
float ThreadCommand::time |
◆ to
◆ triggerTime
int ThreadCommand::triggerTime |
◆ type
◆ volume
float ThreadCommand::volume |
◆ wavePath
std::string ThreadCommand::wavePath |
The documentation for this struct was generated from the following file: